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Bungie 希望《命运 2:光坠》能给人一种《银翼杀手》遇上《独立日》的感觉

时间:2024-07-02   访问量:1180

早在 2020 年《凌光之刻》扩展包的展示会上,Bungie 就首次暗示了《命运 2》未来几年的整体故事走向。这是开发商首次提到《女巫女王》——凌光之刻之后的扩展包,并对《光陨》的未来进行了更进一步的展望。尽管 Bungie 当时没有提供太多细节,但黑白徽标处理和扩展包的名称足以让人联想到《命运 2》在冲向其当前故事线《光明与黑暗传奇》的结局时会变得多么黑暗和荒凉。

Bungie 希望《命运 2:光坠》能给人一种《银翼杀手》遇上《独立日》的感觉

两年后,Bungie 终于在其年度《命运 2》展示会上提供了有关《光坠》的更多细节,而对 2023 年扩展包的最新看法完全颠覆了人们对这款第一人称射击 MMO 游戏下一章的期待。黑白鲜明的标志处理已被 1980 年代风格的赛博朋克风格所取代,展示会附带的电影预告片显示,玩家将置身于一座充满活力、霓虹闪烁的城市——这与《命运 2》大部分被毁坏和杂草丛生的废墟,或像《光坠》这样的游戏最初让人联想到的毁灭相去甚远。

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正在播放:命运 2:光坠 - 预告片揭晓

通过《凌光之刻》之后的扩展包《女巫女王》、《光之陨落》和最终章《最终形态》来规划故事的发展,Bungie 为未来制定了路线图。这也表明故事的发展轨迹可能过于黑暗。

“当《凌光之刻》展示内容发布时,出现了《女巫女王》、《光之陨落》和《最终形态》,我认为在那一刻,我们在叙事上知道了我们需要达到什么程度,”《命运 2》导演乔·布莱克本在接受 GameSpot 采访时说。“我们知道,在《凌光之刻》中,我们将开始戏弄黑暗。在《女巫女王》中,我们必须真正将见证者放在棋盘上。我们知道我们需要在《最终形态》中达到什么程度,我们也知道在叙事上需要在这些之间发生的一些节奏。

“我认为,当我们开始策划《女巫女王》并开始关注周边的季节时,我们说,‘好吧,对于《女巫女王》,我们真的很喜欢《真探》,我们真的想去沼泽和喜怒无常的地方。’然后我们看了《暗影要塞》和《凌光之刻》,看看它们是如何形成的,季节是如何形成的,我们说,‘好吧,我们知道《最终形态》需要什么样的氛围。’我们当时想,‘哦,天哪,这会是我们制作的《命运》最沉重的五年吗?我们要在整个过程中只填补一个音符吗?’”

布莱克本表示,团队开始研究如何避免让扩展包的基调过于相似,同时仍保留其设定的故事。《光明与黑暗》传奇即将迎来高潮,玩家最终将面对自《命运 1》原版故事以来就一直被暗示的终极反派。威胁是巨大的——《命运》已经发生在一个后世界末日的未来世界,而正是这个反派,见证者,导致了这场世界末日。见证者将回归,完成它从那场被称为“崩塌”的世界末日开始的工作,因此 Bungie 还需要确保故事具有适当的严肃性,以适应如此可怕的事情。

“当我们开始筹备《光坠》时,我们说,‘嘿,我们怎样才能保持高风险,但改变上映的气氛?’”布莱克本继续说道。“我们研究了《帝国反击战》之类的电影,这部电影给人一种天哪,[英雄们]失败的感觉,但这部电影并没有让他们感觉一直失败。我们开始思考,好吧,哪些事情风险真的很高,而且基调不同?我认为我们真的被大片动作片所吸引。

“你可以看看《异形》,看看《突击队》,看看《守夜人》,你会说,这些电影给人一种特别的感觉,但它们并没有牺牲那种感觉,就像,嘿,世界处于危险之中。《独立日》也是我们非常喜欢的电影。就像,哦,天哪,看看《独立日》的预告片。你会想,‘这将是一部非常棒的电影。地球将被毁灭。’然后你走进电影院,威尔·史密斯说,‘欢迎来到地球。’你会想,‘哦,这就是这种电影。’”

“我们当时想,‘哦,天哪,这会不会是我们制作《命运》以来最繁重的五年?我们是不是要用一个词来概括整部剧?’”

Bungie 试图通过《女巫女王》捕捉一种幻想,让玩家感觉自己正在经历一场侦探故事,试图揭开资料片反派萨瓦森的动机和计划。为了与大片动作电影的灵感保持一致,Bungie 希望玩家感觉自己是动作英雄,“简单化一点”,《命运 2》助理总经理 Dan McAuliffe 告诉 GameSpot。

他把这次经历比作迈克尔·贝的电影和其他动作片,“不仅仅是赌注,而且发生的一切都是极致的”,他说。

麦考利夫说,《光坠》的核心新目的地——海王星城市尼穆纳,也是大片感的重要组成部分。正如《光坠》预告片中描绘的那样,尼穆纳是一个隐藏了数百年的原始地点,几乎自大崩坏以来就一直存在,但在扩展包中,它正受到阴谋集团敌人大军的攻击。对于麦考利夫来说,这个场景让人想起电影《银翼杀手》和那个时代的其他科幻电影。

“城市景观本身就很高大,比现实更宏伟,”他说。“这与玩家习惯看到的视角和轮廓截然不同。再加上那种超未来主义、现代、霓虹灯般的氛围,我认为你就可以从那些伟大的动作大片中找到许多特点。”

《命运 2:光坠》的抓钩将改变你与整个游戏的互动方式

正如《光坠》预告片中的基调与玩家的预期大相径庭,Neomuna 的外观也与《命运》粉丝们之前看到的样子大不相同。由于故事发生在上述未来主义的后世界末日时代,《命运 2》中玩家战斗的许多地点都是被大自然重新占领的文明废墟。另一方面,Neomuna 是一座有人居住、运转良好的城市——尽管玩家到达时它正处于围攻之中。

“我认为从玩家的角度来看,这将是一个非常有趣的变化,而且会给人一种不同的感觉,那种活力,”麦考利夫说。“并不是说其他区域不活跃,而是活力不同。现在感觉这里很热闹。现在感觉这里很热闹,而不是过去。”

布莱克本表示,虽然 Neomuna 会比玩家在《命运 2》中战斗过的其他地点更有活力、更实用,但它仍然是一个战区——“窗户被炸碎,金字塔撞上东西,”他指出。但不同之处在于即时性;Neomuna 是一个正在发生破坏的地方,或者在最近就发生过破坏。这与玩家在地球上访问的航天发射场等地点不同,航天发射场是一处锈迹斑斑的废墟,破坏发生在数百年前。

Neomuna 的不同方法和更完整的城市设置也将改变新地点的战斗感觉。

“我们看了像《帝国反击战》这样的电影,感觉天哪,[英雄们]失败了,但这部电影并没有让人感觉他们一直都在失败。”

“从游戏玩法的角度来看,我们仍然拥有非常经典的——从《光环》到《命运》——我们喜欢构建的空间类型,但我们正在以一种新的方式构建它,”布莱克本说。“这是更紧凑的游戏空间,更多的从内部到外部的变化;当你身处内部时,感觉会是怎样的。并不是你在 Neomuna 中进入的每个地方都是科学设施,我觉得在《命运》中你去的任何地方,都会觉得‘他们在这里做科学研究’。但 Neomuna 中你进入的所有地方并非如此。我认为这对我们来说真的很令人兴奋,值得我们去观察和探索。”

布莱克本表示,构建这种不同类型的空间对于团队来说是一种全新且困难的尝试;与其他工作室(例如《神秘海域》和《最后生还者》的开发商顽皮狗)不同,Bungie 并不习惯这样做。

“我直截了当地说,这对我们来说是一个巨大的开发挑战,因为我们不是顽皮狗。我们不会建造这种有人居住的城市一千次,”他解释道。“你如何以《命运》的方式做到这一点?你如何让玩家感到熟悉,但又带有一点《命运》的风格?是的,这是一个有趣的挑战。”

布莱克本解释说,要想让《命运 2》整体上取得成功,找到颠覆玩家期望的方法至关重要。他说,工作室花了很多时间思考整个游戏和整个系列,而长远的眼光可以推动扩展包朝特定的方向发展。诀窍是满足游戏的需求,比如在特定目的地加入特定类型的敌人,同时确保《命运 2》的新内容仍然让人感到新鲜。

“即使你正在规划像《巫后》中的王座世界或 Neomuna 这样的世界,我们也会用板子讨论每个目的地的颜色,”他说。“然后就会想,‘哦,我们是不是太蓝了?我们是不是太绿了?我们是不是太橙了?我们不能在游戏中添加另一个橙色星球吗?’这些都是人们非常严肃地谈论这个系列的事情,所有这些都开始形成这种限制,嘿,这些是我们需要看到的外星人,因为故事情节,也因为我们有一段时间没有和他们一起去目的地了。突然间,你开始有一份清单,嘿,我们需要勾选这些复选框,然后你开始通过它们运行不同的体验,并说,‘我们能从中创造出一些令人兴奋的东西吗?’我们不想让《命运》给人感觉,是的,他们因为一系列的限制而创造了一些东西。这肯定是一种有趣的平衡。”

《光坠》的思路似乎现在反映在《命运 2》中,即《掠夺季节》。继《闹鬼季节》之后,《掠夺季节》让玩家登上一艘满是鬼魂的幽灵船,并专注于主角处理他们的创伤,而《掠夺季节》是一场太空海盗冒险。它比《命运 2》最近的走向要轻松得多,但似乎有意保持赌注——它已经在暗示人际冲突,似乎准备为这场冒险增添一些严肃性。我们必须等到 2023 年 2 月 28 日《光坠》发布后,才能看到它的故事、美学和游戏玩法将如何融入《命运 2》。

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